Estudiantes de la Universidad Católica Andrés Bello representarán a Venezuela en el Imagine Cup 2012

El proyecto identificado con el seudónimo “Arbel”,  presentado por el equipo de la Universidad Católica “Andrés Bello” (UCAB) obtuvo el primer lugar en el concurso académico Copa de la Imaginación 2012, competencia organizada por Microsoft con el objetivo de estimular entre los estudiantes universitarios el desarrollo de proyectos innovadores orientados a mejorar la calidad de vida de las personas a través de la tecnología.

El proyecto ganador “Arbel”, es un sistema desarrollado para ir más allá de apoyar la educación innovadora, utilizando tecnología de punta.  Con Arbel, un profesor puede dictar su clase, pero sin el uso de una pizarra tradicional.  En lugar de eso, sólo es necesario un proyector (vdeobeam) y una computadora.  El profesor no tiene que llevar rotuladores, sólo un LED Pen, ya que esto es lo que necesita para interactuar con la aplicación que se proyecta, las cuales hace las funciones de una pizarra virtual interactiva. Entre otra de sus características, Arbel cuenta con una aplicación móvil para Windows Phone, que le permite a estudiantes y profesores acceder a las funcionalidades de información básica como calendario, materias, entre otros.

“es invalorable la experiencia vivida en esta etapa nacional, máxime porque somos el primer equipo que representará a la Ucab en un compromiso académico a nivel internacional.  Nos compromete y motiva el potencial que tiene Venezuela y por ello tomamos la experiencia de los equipos que nos anteceden como es el equipo de la UCV para representar nuestro gentilicio venezolano ”, comentaron Alonso Araujo, Jorge Gómez, Anelisa Gomes  y Yormir Sayegh, integrantes del equipo ganador. Ricardo Casanova, mentor del equipo

En esta final nacional de la Copa de la Imaginación, participaron en buena lid, los proyectos de la Universidad Central de Venezuela y la Universidad “Nueva Esparta”.  Según los miembros del jurado multidisciplinario, la decisión final fue muy cerrada ya que los 3 equipos realizaron un gran esfuerzo para el desarrollo de sus propuestas, las cuales se identificaron por su alto valor creativo y de amplia funcionalidad para la solución de varios retos asociados a innovación, especialmente en el área académica declaró Sara Linares, gerente de Audiencias Técnicas de Microsoft Venezuela y representante del jurado evaluador.

“Para nosotros es un gran reto motivar a la innovación para generar grandes e importantes impactos a la sociedad y qué mejor manera que desde las universidades, estimulando la sana competencia y la creatividad. En Microsoft estamos comprometidos con el desarrollo y la especialización del conocimiento en el país pues confiamos en que la tecnología nos permitirá crear un mundo mejor” comentó Gerardo Antoni, Gerente de Nuevas tecnologías y Ciudadanía Corporativa de Microsoft Venezuela.  Exhortó a todos los participantes a continuar con estos emprendimientos más allá de los ámbitos universitarios y conectarlos como propuestas en beneficio de toda la colectividad venezolana.  Inclusión digital –resaltó- que es el reto que caracteriza a este nuevo milenio y para ello las tecnología de las información representan una herramienta válida para activar el potencial ilimitado de personas, grupos y colectivos.

Si quieren saber mas informacion acerca de la competencia, les dejo unos enlaces de interes:

Facebook de Imagine Cup Venezuela: http://www.facebook.com/ImagineCupVenezuela 
La página oficial de Imagine Cup: http://www.imaginecup.com/

Fuente del articulo: Relaciones Publicas Microsoft Venezuela

Se acercan las Finales Nacionales de Imagine Cup 2012 Venezuela

El 27 de Abril del 2012, se realizará la final nacional de Imagine Cup en Venezuela, donde competirán los tres equipos finalistas, seleccionados previamente en las semifinales en la que se destacaron de entre los 12 equipos.

El equipo de la Universidad Central de Venezuela propone un proyecto que ayudara a las fundaciones para niños con autismo, proporcionándoles juegos y software educativos desplegados en dispositivos interactivos desarrollados dentro del campus, como una pizarra interactiva y una mesa interactiva multitouch. Además se incluirá interoperabilidad con tecnología Kinect.

El equipo de la Universidad Nueva Esparta plantea un sistema automático de plantas hidropónicas, con la finalidad de impulsar la agricultura mediante una especie de invernadero autómata, donde este mantiene las condiciones internas apropiadas para el cultivo de cierta planta, a pesar de los cambios climáticos que se presenten en el exterior.

El equipo de la Universidad Católica Andrés Bello compite con un proyecto que impulsa la educación con herramientas tecnológicas de bajo costo. Particularmente se centra en una pizarra interactiva que funciona con un wiimote y un apuntador infrarrojo, donde este ultimo actúa como puntero del mouse, a modo que el profesor puede controlar la computadora directamente en la superficie donde se esta proyectando la imagen de computadora. El software incluye un pool de herramientas como captura de pantalla para resaltar textos, diagramas, un modo de pizarra común y cuadriculada, para diseñar diagramas y realizar notas; entre otras funcionalidades más.

Estos tres equipos darán su mayor esfuerzo para lograr el primer lugar en estas finales Nacionales, y representar a Venezuela para competir a nivel mundial, en la ciudad de Sídney, Australia.

Ya estamos en la recta final para este evento de Microsoft a nivel Nacional, así que próximamente sabremos el equipo ganador, con más detalles del evento y el proyecto que presentaran en Australia.

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